GAMES, WEB 2.0 E MUNDOS VIRTUAIS EM EDUCACAO
Autor: ALEX SANDRO DE FRANÇA
LIVRO IDEAL PARA
Educadores e pedagogos
SOBRE O LIVRO
Resumo
Livro em Português Brasil - A Obra Games, Web 2.0 E Mundos Virtuais Em Educação Trata Da Aprendizagem De Nativos Digitais E Seu Novo Currículo. O Autor Aborda Ainda A Função Web 2.0 Na Educação E Suas Ferramen-Tas, O Uso De Comunidades Virtuais E De Aprendizagem, A Impor-Tância De Jogos Educacionais E Suas Gamificações Em Ead.
Informações técnicas
Impresso
Formato 18X26 cm
Páginas 64
ISBN 9788522129331
Ano 2019
eBook
Páginas 64
ISBN 9788522123872
Ano 2019
Sumário
UNIDADE 1
Capítulo 1 Breve histórico da evolução dos jogos eletrônicos
Capítulo 2 Fliperamas
Capítulo 3 Significado e importância dos jogos na educação
Capítulo 4 Games e Educação
Capítulo 5 Gamificação
UNIDADE 2
Capítulo 1 Pais e filhos de uma nova geração de aprendizes
Capítulo 2 Baby Boomers – 1945 a 1964
Capítulo 3 Geração X – 1961 a 1981
Capítulo 4 Geração Y – 1975 a 1995
Capítulo 5 Geração Z – 1990 a 2009
Capítulo 6 Formas de aprendizagem para o novo currículo
UNIDADE 3
Capítulo 1 Principais transformações na rede mundial de computadores
Capítulo 2 Web 1.0 versus Web 2.0
Capítulo 3 O que mudou com a Web 2.0
Capítulo 4 Ferramentas da Web 2.0 para a educação
Capítulo 5 Algumas ferramentas da Web 2.0 para a educação
UNIDADE 4
Capítulo 1 Mudanças nos relacionamentos
Capítulo 2 Algumas redes sociais em destaque e suas principais finalidades
Capítulo 3 Conhecer e saber em comunidade virtual
Capítulo 4 Comunidades virtuais inteligentes