GAMES, WEB 2.0 E MUNDOS VIRTUAIS EM EDUCACAO
  • GAMES, WEB 2.0 E MUNDOS VIRTUAIS EM EDUCACAO
  • GAMES, WEB 2.0 E MUNDOS VIRTUAIS EM EDUCACAO
  • GAMES, WEB 2.0 E MUNDOS VIRTUAIS EM EDUCACAO
  • GAMES, WEB 2.0 E MUNDOS VIRTUAIS EM EDUCACAO
  • GAMES, WEB 2.0 E MUNDOS VIRTUAIS EM EDUCACAO
  • GAMES, WEB 2.0 E MUNDOS VIRTUAIS EM EDUCACAO

GAMES, WEB 2.0 E MUNDOS VIRTUAIS EM EDUCACAO

Selo: Tekné

Autor: ALEX SANDRO DE FRANÇA

  • GAMES, WEB 2.0 E MUNDOS VIRTUAIS EM EDUCACAO
    Formato Impresso
    R$ 63,00 3x de R$ 21,00 sem juros
  • Games, Web 2.0 e mundos virtuais em educação
    Este livro também possui Formato Impresso Formato Impresso
Ganhe R$ 0,00 de cashback!
Saiba mais sobre nosso programa de Cashback

LIVRO IDEAL PARA

Educadores e pedagogos

SOBRE O LIVRO

Resumo

Livro em Português Brasil - A Obra Games, Web 2.0 E Mundos Virtuais Em Educação Trata Da Aprendizagem De Nativos Digitais E Seu Novo Currículo. O Autor Aborda Ainda A Função Web 2.0 Na Educação E Suas Ferramen-Tas, O Uso De Comunidades Virtuais E De Aprendizagem, A Impor-Tância De Jogos Educacionais E Suas Gamificações Em Ead.

Informações técnicas

Impresso

Formato 18X26 cm

Páginas 64

ISBN 9788522129331

Ano 2019

eBook

Páginas 64

ISBN 9788522123872

Ano 2019

Sumário

UNIDADE 1
Capítulo 1 Breve histórico da evolução dos jogos eletrônicos
Capítulo 2 Fliperamas
Capítulo 3 Significado e importância dos jogos na educação
Capítulo 4 Games e Educação
Capítulo 5 Gamificação

UNIDADE 2
Capítulo 1 Pais e filhos de uma nova geração de aprendizes
Capítulo 2 Baby Boomers – 1945 a 1964
Capítulo 3 Geração X – 1961 a 1981
Capítulo 4 Geração Y – 1975 a 1995
Capítulo 5 Geração Z – 1990 a 2009
Capítulo 6 Formas de aprendizagem para o novo currículo

UNIDADE 3
Capítulo 1 Principais transformações na rede mundial de computadores
Capítulo 2 Web 1.0 versus Web 2.0
Capítulo 3 O que mudou com a Web 2.0
Capítulo 4 Ferramentas da Web 2.0 para a educação
Capítulo 5 Algumas ferramentas da Web 2.0 para a educação

UNIDADE 4
Capítulo 1 Mudanças nos relacionamentos
Capítulo 2 Algumas redes sociais em destaque e suas principais finalidades
Capítulo 3 Conhecer e saber em comunidade virtual
Capítulo 4 Comunidades virtuais inteligentes

Material complementar

PROFESSOR

Utilize nossos recursos pedagógicos complementares para enriquecer o conteúdo em sala de aula.
Cadastre-se ou faça login como professor para fazer download do conteúdo.

ESTUDANTE

Aproveite nossos materiais complementares para aprofundar os estudos.

Avaliações

Baseada em 0 avaliações

Avalie e comente

Nenhum cliente avaliou esse produto ainda!

Avalie e comente